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thrEE.js

准确地说应该是哪些浏览器支持WebGL,three.js是封装的WebGL引擎。 常见所有浏览器最新版本基本都支持WebGL1.0,也就是说支持three.js引擎,

.js 提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是webglrenderer,但我们这里要将canvasrenderer与webglrenderer两种渲染方式做一个比较。 renderer=new three.webglrenderer(); 替换为canvas渲染器: renderer=new three.canvasrenderer();

首先获取点击的位置,然后转换成3d的坐标,使用raycaster 向坐标发射一个射线,如果击中了表示点击成功。大概思路是这个,three.js有demo的。

lesson1-by-shawn.xie div#canvas-frame{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; }

你看看动态图片是怎么实现的 是css里加了张图片 到myeclipse里url不对不能显示 还是其他什么原因 要不你把模板代码截图给我看看

Three.js是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。 适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联...

找到服务器上的文件,根据路径就可以找到,然后把JS文件放到目录下就行了!然后在调用这个JS的文件中,把这个文件的路径添加上就行了!如果不懂你可以去网络服务器厂商(正睿服务器)的网站上搜搜相关文档或者在线咨询一下,很快就清楚了!

Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.crea...

Three.js是当下最流行的网页3D渲染JS引擎,其主要是对WebGL编程以面向对象方式进行的封装。 但由于Three.js英文文档还在开发中(本身就比较简陋且有不少拷贝错误),而网络上Three.js方面的资料比较散乱且良莠不齐,部分中文文档翻译低级错误频出!

1.在HTML的标签中加入代码 注意一下,只有当你要导入的html文件和three.js文件在一个目录下的时候才这样写。 , 不然要根据实际情况写。如果是用Dreamweaver软件编写时可以直接浏览目录的。 希望我的回答对你有帮助!

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