www.pryy.net > CoCos2Dx3.2 luA中怎样接sDk

CoCos2Dx3.2 luA中怎样接sDk

luaforwindows的提示config 自己解压到scite下的相关位置 问人态度要诚恳 就这样下去差不多也就告别编程了 东西都是一点...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点:[cpp]viewplaincopyboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());CCEGLView::shar...

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res, 把controller.lua文件名改成main.lua

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎

如何在cocos2d c 代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c 代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

local cache = cc.AnimationCache:getInstance() cache:addAnimations("animations-2.plist") local animation = cache:getAnimation("dance_1") animation:setDelayPerUnit(0.25) animation:setRestoreOriginalFrame(true) local aniamte = cc....

function MyGameScene:createAnimation() ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("img/role0.png","role0.plist","img/role.ExportJson") local animation = ccs.Armature:create("role") animation:setPosition(self.wind...

cocos2d-x带有lua引擎了。看看这个。虽然是英语,但是很容易懂。 Cocos2d-x NEW Lua Engine README Main features Support autorelease CCObject object. Call Lua function from C++ (local, global, closure), avoid memory leaks. Add CCNode...

网站地图

All rights reserved Powered by www.pryy.net

copyright ©right 2010-2021。
www.pryy.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com