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CoCos2Dx3.2 luA中怎样接sDk

luaforwindows的提示config 自己解压到scite下的相关位置 问人态度要诚恳 就这样下去差不多也就告别编程了 东西都是一点...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点:[cpp]viewplaincopyboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());CCEGLView::shar...

两种方式: 1、脚本内定义全局函数(非local的), 然后在别的脚本require这个脚本后直接通过名称和参数进行调用(类似c函数的调用) 2、脚本内定义一个message_handler的入口函数(类似main函数),这个入口函数接受一个msg和一系列的params。然...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎

local cache = cc.AnimationCache:getInstance() cache:addAnimations("animations-2.plist") local animation = cache:getAnimation("dance_1") animation:setDelayPerUnit(0.25) animation:setRestoreOriginalFrame(true) local aniamte = cc....

function MyGameScene:createAnimation() ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("img/role0.png","role0.plist","img/role.ExportJson") local animation = ccs.Armature:create("role") animation:setPosition(self.wind...

- -- socket方式请求(正常,但是服务器端发送过来数据,立马掉线) local socket = require("socket") local host = "172.16.2.72" local file = "/" local sock = assert(socket.connect(host, 60000)) -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接...

1、按照官方提供的文档(cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\ README.mdown)安装相应软件包,NDK版本要求是r9b。 2、编写自已的脚本文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\genbindings_testscene.py, 修改如下地方,被注释的是原代码 3、编写自已的配...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

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