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CoCos2Dx在winDows下有没有iDE的环境

有的 一、前期准备 开发包:ADK、NDK、JDK 工具:Cygwin、Eclipse、Python2.7.6 下载:NDK,JDK,cygwin-x86 或者 cygwin-x64,ADT Bundle,Python2.7.6 其中ADT Bundle 是Android官方提供的Eclipse IDE,绑定了最新版的ADK,用起来比较方便。 ...

tiny c compiler压缩包超1MB,解压设置PATH环境变量即使用 号称快c编译器作者真乃神

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); addChild(rootNode); 这两段代码之后在运行就可以看到了。 PS:我的是vs2013的IDE

建议用sublime ......头疼的是sublime中 只有当前文本写过的函数才会提示 不过有总是比没有强的 .. sublime有炒鸡炫酷的文本编辑功能 比如说……多行同时编辑……我们策划看见这个功能时候已经惊呆了…… 你可以下一个lua love 的 代码提示装到sublime...

python主要是用于创建cocos2dx的工程,jdk是因为当项目完成时需要用adt打包成安卓apk,而jdk是支持adt的环境

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除, 把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res, 把controller.lua文件名改成main.lua

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

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