www.pryy.net > CoCos2Dx在winDows下有没有iDE的环境

CoCos2Dx在winDows下有没有iDE的环境

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); addChild(rootNode); 这两段代码之后在运行就可以看到了。 PS:我的是vs2013的IDE

cocos code IDE这个工具没什么用,据说连官方的人自己都不用,现在都已经没有下载了。 这个是专门针对lua的,如果你要开发lua 用 sublime text +插件,也可以有代码提示。 甚至用vs +BabeLua插件也可以有lua方面的提示。

这个是给lua版本开发用的,这个破编辑器据说经常死机,还各种各样的问题,据说连引擎的开发团队自己都不用。现在连官网都木有下载的了。 一般都直接sublime text安装插件了搞。

用ide运行就没试过 估计不行。。。。可以用vs打开引擎的解决方案 选择lua-tests为启动项目 直接运行

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

网站地图

All rights reserved Powered by www.pryy.net

copyright ©right 2010-2021。
www.pryy.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com