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CoCos2Dx proj.win32 怎么编译

一、通用准备工作 1、安装Cocos2d-x 3.1 在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 3.2+引擎 ,下载后解压缩。 2、安装Eclipse与Android SDK 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。 Eclipse 在其官网下载( 官网地址 )。 Android SDK 在Android开发者...

1、Python的安装和设置 安装基本上就是下一步, 下一步就好了. 中间安装路径, 我选择的是"C:\Python27\", 等下要用到这个路径. 右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”! 在“系统变量”下选中“Path”,...

先将cocos2d-x目录下编译好的Debug.win32目录拷贝到proj.win32目录下,然后将[生成事件]中的[预链接事件]的[命令行]清空。

是没有那些文件,但是项目不用导libExtensions,好像是包涵在libcocos2d了。

这个问题我也遇到了。 上网查线索,只找到这里。 只好,自己想办法。 看了错误提示后,发现问题出在, “:VCEnd”已退出,代码为 4。”这句前面的: “xcopy "D:\cocos2d-x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\...

首先在exclipe上配置好java的jdk1.6或更高,配置好android环境(最好有android2.1或2.2以及更高版本的sdk)。 在下载个ndk,ndk解压后先放到一边,cygwin,解压后,sygwin解压安装会比较久大概4-5个小时,如果解压安装成功, cygwin安装过程请参...

是没有那些文件,但是项目不用导libExtensions,好像是包涵在libcocos2d了。

1检查依赖库输入目录是否设置正确 2xcopy /y /q 那行出错信息的目录是否存在,不存在的话请手动建立 只能看出这么多了,从你给你图里

1> Creating directory "E:\study folder\MyTest01\Debug.win32\". 1>InitializeBuildStatus: 1> Creating "Debug.win32\MyTest01.win32.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified. 1>ClCompile: 1> main.cpp 1>e:\study folder...

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