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CoCos stuDio 打包APK 出现错误

具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp) 3、写一个生...

AndroidStudio安装步骤:打开浏览器搜索“android-studio”下载即可看到很多下载链接,下载完成后android-studio。双击安装;按照提示进行安装。选择安装路径;设置了安装路径后,点击安装即可进行继续安装。等待安装过程结束;安装过程中会自动配...

github的项目可以用远程仓库直接使用,不用那么麻烦,把远程仓库地址添加到gradle配置文件里面就可以

1.首先你看下你的adt-bundle-windows-x86_64/sdk/build-tools目录有哪些支持的编译版本 比如我通过sdk manager更新后有如下这些 这里的就决定了你的android工程要使用的编译环境【 buildToolsVersion】 2. adt-bundle-windows-x86_64/sdk/platfo。

使用Studio2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3.3RC0开始提供。以下提供的是C++的代码,lua、js的接口是一样的。只有一点区别:CSLoader在lua中对应cc.CSLoader在js中对应ccs.csLoader(在2d-js3.1RC0...

1. fatal error: CCMenuItem.h: No such file or directory 这是因为工程中AppDelagete.cpp包含了这个头文件,但是在头文件搜寻路径中没有找到该文件。 在vs或其他ide上一般只要设置工程属性就行了。比如vs2012: 工程属性面板->配置属性->C/C++...

第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装 第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件, 我的lua工程的目录是G:Cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2d-x-2.2.3projectsLuaTest 第三步:打vs,安装成功的话会在菜...

1、Python的安装和设置 安装基本上就是下一步, 下一步就好了. 中间安装路径, 我选择的是"C:\Python27\", 等下要用到这个路径. 右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”! 在“系统变量”下选中“Path”,...

首先导出的LUA文件是这样的 箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是什么,后边会讲到) 首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了~ 代码如下: 1 loca...

工具/原料 android studio 方法/步骤 1 在图一中右键单击所要修改的包。 2 然后单击 Refactor --> Rename。 3 弹出对话框,单击 Rename Package。 4 弹出对话框,输入新的包名,单击 Refactor。 5 然后,就可以看到步骤一中单击的包的名称已经改...

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