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CoCos stuDio 打包APK 出现错误

具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp) 3、写一个生...

首次启用cocos,选择一键配置环境(SDK,NDK,JAVA等)... 打包前手动检查项目文件夹下,资源目录Resources下是否存在中文名称(存在中文将打包失败) 手动配置项目文件夹proj.android/jni/Android.mk文件,将Classes下所以cpp文件路径录入 其他一些细节(...

一、修改Android Studio(以下简称AS)的内存配置 因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的机器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m, 可自行修改。 二、配置AS的JDK、SDK 在I...

1.首先你看下你的adt-bundle-windows-x86_64/sdk/build-tools目录有哪些支持的编译版本 比如我通过sdk manager更新后有如下这些 这里的就决定了你的android工程要使用的编译环境【 buildToolsVersion】 2. adt-bundle-windows-x86_64/sdk/platfo。

AndroidStudio安装步骤:打开浏览器搜索“android-studio”下载即可看到很多下载链接,下载完成后android-studio。双击安装;按照提示进行安装。选择安装路径;设置了安装路径后,点击安装即可进行继续安装。等待安装过程结束;安装过程中会自动配...

你说找不到srand这个函数----说明link的时候就肯定会出错 但是你说打包apk成功 ----- 说明link的时候是成功了 我推测可能不是srand函数没找到,可能是其他原因导致的。 最好看下死机的函数堆栈log,确认死机的位置。

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

网上的各种解决方案表示也没看懂,最近也遇到了这个问题,请问解决了吗

首先导出的LUA文件是这样的 箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是什么,后边会讲到) 首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了~ 代码如下: 1 loca...

新建一个CocosCreator项目,然后点击构建 构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目 使用AndroidStudio打开刚才构建的项目 打开之后Androidstudio可能会让你更新项目中的Gradle,可以先选择稍后提醒,如果之后的编译、运行不通过,再重...

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