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数据结构 如下图

希望帮得上, 可能我写的复杂了、、、 int lenList(Node* head) // 先用该函数来计算链表的长度{ if(head == NULL) return 0; Node *p = head; int sum = 0; while(p != NULL) { sum += 1; p = p->next; } return sum;}void sort_Node(Node* hea...

因为哈希函数:H(k)=kmod7 75=7*4+5 75放入5的位置 需要比较1次 33=7*4+5 因为5的位置已经放75 33放入6的位置 需要比较2次 52=7*7+3 52放入3的位置 41=7*5+6 因为6的位置已经放33 41放入7的位置 需要比较2次 12=7*1+5 因为5的位置已经放入75 6的...

转化的规则:同行去线,也就是一行的兄弟结点中,最左侧的结点作为他们双亲的左子树,右侧的兄弟是左侧兄弟的右结点。 希望对你有帮助

首先你得明白函数调用本身就是通过栈来实现的。 调用函数是入栈,而函数返回是出栈。 为什么是栈, 你要知道栈的特性是 “后进先出”或者是“先进后出”, 而对于函数调用来说, 一定会有最先调用的函数,最后才返回。 举个例子: 函数a,b,c,d的调用...

A的第一个孩子B为左子树,B的兄弟为右子树,B的孩子为左子树。按照这个规律,可以得到E的兄弟为右子树,D的孩子为左子树。应该就是这样了吧

(1)问题三: i=LocateVex(*G,va); j=LocateVex(*G,vb); *G不是指针,是指针G所指对象,就是ALGraph类型。程序中多处使用变量G,但是不同的地方,含义不同。在void CreateGraph(ALGraph *G)里面,G是一个指针,因此,引用其所指对象,要用*G。...

【1】接邻链表大概是这么表示 1→2→3→4→NULL 2→5→6→NULL 3→7→8→NULL 4→NULL 5→9→NULL 6→9→NULL 7→9→NULL 8→9→NULL 4→NULL 【2】深度优先遍历:1、2、5、9、6、3、7、8、4 【3】广度优先遍历:1、2、3、4、5、6、7、8、9

依次插入1~7的关键字到空的平衡二叉树后,最后生成的平衡二叉树为根为4的一棵高为3 的满二叉树 第一层是4 第二层依次是2 6 下面叶子依次是 1 3 5 7 其中2 4 6 的度都为0,这样就是3个结点了

对邻接表存储的图进行深度优先搜索算法: #include "stdio.h" #define MAXVER 10 /* 最多顶点数 */ typedef char ElemType; /* 顶点元素类型 */ typedef struct node { int num; struct node *next; }slink; /* 边或弧的结点类型 */ typedef str...

我测试过你这段代码,是没有问题的。 从 bug 的提示来看,我猜测应该是你载入的 .h 文档有重复的定义导致的,请检查其他地方是否也定义了 VertexType 这个结构 我在 VC6 上测试下面的代码是没有问题的,你可以看看 #include typedef int InfoTyp...

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