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如何在EClipsE下调试CoCos2Dx

eclipse中配置cocos2dx调试: 前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、ADT bundle(带Eclipse、sdk等各种插件),配置好 JAVA_HOME、CLASSPATH、NDK_ROOT、ANDROID_SDK等环境变量;配置好Cocos2dx的Android开发环境,即可以...

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :

1.准备三个工具:并解压放置在Documents目录下 a.Android开发环境包ADT 已经集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默认已经安装了JDK b.Android NDK 即Android环境本地编译C++的包,用r8的,r9的貌似有问题 去百度空间下...

前提: 已经安装了eclipse,可以正常开发 android应用 环境:windows 工具:1.已经集成了adt的eclipse,可以开发android应用。没有的,可以下载。下载地址:developer.android.com/sdk/index.html 具体的环境搭建请自行百度 该eclipse下载解压,...

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -...

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :

第一步现下载各种环境。 ADT NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧) ANT Cocos2dx-3.2 Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加) JDK 安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。 第二步,配置Cocos。 ...

1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\Android\Java” 2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。

右击“项目”→选择Properties,在弹出的对话框左侧列表中选择Java Build Path,弹出如上图所示的对话框,这里选择"Add Library",弹出如下图所示对话框,选择"User Library",然后选择→Next

操作系统:Windows 10 Professional x64 C++IDE:Visual Studio 2015 Community Cocos2d-x版本:3.10 Python:Python-2.7.3 x64 确保当前环境下Cocos2d-x工程可以在VS中正常编译运行,如果是刚刚搭建完Cocos2d-x环境,可以进入Cocos安装目录下的...

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