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如何用EClipsE打包CoCos

1.准备三个工具:并解压放置在Documents目录下 a.Android开发环境包ADT 已经集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默认已经安装了JDK b.Android NDK 即Android环境本地编译C++的包,用r8的,r9的貌似有问题 去百度空间下...

eclipse中配置cocos2dx调试: 前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、ADT bundle(带Eclipse、sdk等各种插件),配置好 JAVA_HOME、CLASSPATH、NDK_ROOT、ANDROID_SDK等环境变量;配置好Cocos2dx的Android开发环境,即可以...

操作系统:Windows 10 Professional x64 C++IDE:Visual Studio 2015 Community Cocos2d-x版本:3.10 Python:Python-2.7.3 x64 确保当前环境下Cocos2d-x工程可以在VS中正常编译运行,如果是刚刚搭建完Cocos2d-x环境,可以进入Cocos安装目录下的...

右击“项目”→选择Properties,在弹出的对话框左侧列表中选择Java Build Path,弹出如上图所示的对话框,这里选择"Add Library",弹出如下图所示对话框,选择"User Library",然后选择→Next

文件拓展名太长是一个原因,你先解决这个问题先

1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\Android\Java” 2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。

参考:搭建cocos2d-x-android环境 Windows + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw) http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986

你应该把你上一句错误贴出来 应该是这个错误: error : expected initializer before 'extern' make.exe: *** [obj/local/armeabi-v7a/objs/pedDetec/PedDetec.o] Error 1 解决的办法: 检查定义的类型或函数是不是少了 ;, 加上就可以了!

环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 添加环境变量 export ANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdk export PATH=${PATH}:/$A...

cocos2d-x是开发c++游戏库,eclipse是用java开发android 应用,cocos2d-x在eclipse下开发android游戏。 首先在linux下将cocos2dx的c++代码编译成android NDK的代码,即生成.so文件; 然后从eclipse里导入NDK编译好的.so文件,在你的java文件中调...

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