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如何将CoCos2Dx移植到EClipsE上

1.准备三个工具:并解压放置在Documents目录下 a.Android开发环境包ADT 已经集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默认已经安装了JDK b.Android NDK 即Android环境本地编译C++的包,用r8的,r9的貌似有问题 去百度空间下...

eclipse中配置cocos2dx调试: 前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、ADT bundle(带Eclipse、sdk等各种插件),配置好 JAVA_HOME、CLASSPATH、NDK_ROOT、ANDROID_SDK等环境变量;配置好Cocos2dx的Android开发环境,即可以...

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :

第一步现下载各种环境。 ADT NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧) ANT Cocos2dx-3.2 Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加) JDK 安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。 第二步,配置Cocos。 ...

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -...

1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\Android\Java” 2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。

cocos2d生成的Android项目模版问题挺多的。要进行正确的移植还得在Eclipse中做不少的配置,我三言两语也无法告诉你一个保证可行的方案,因为在配置过程中遇到的各种不同类型的问题太多了。建议你尝试移植,过程中遇到什么问题可随时问我。

如果在WIN平台 还是用VISUAL STUDIO 吧 不是一般的清爽。 编译COCOS2d 需要大概55秒-一分半的时间 目前一般的计算机。而且VS自动下载库和框架的功能 简直是太人性化了 还支持GITHUB , 另外你说不知道怎么改 是什么意思。COCOS2D 编译好后 因该...

右击“项目”→选择Properties,在弹出的对话框左侧列表中选择Java Build Path,弹出如上图所示的对话框,这里选择"Add Library",弹出如下图所示对话框,选择"User Library",然后选择→Next

用范围 这里仅仅讨论的是Android的版本 正题 不得不说,91的SDK没有动态库,反而编译起来坑不会那么多,不过既然是Android的整合,坑自然也不会少你的呀,啊哈哈。文档和流程很清楚,可以到91对应的论坛上参考 接入91SDK 加载Lib库

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