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如何将CoCos2Dx移植到EClipsE上

1.准备三个工具:并解压放置在Documents目录下 a.Android开发环境包ADT 已经集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默认已经安装了JDK b.Android NDK 即Android环境本地编译C++的包,用r8的,r9的貌似有问题 去百度空间下...

右击“项目”→选择Properties,在弹出的对话框左侧列表中选择Java Build Path,弹出如上图所示的对话框,这里选择"Add Library",弹出如下图所示对话框,选择"User Library",然后选择→Next

eclipse中配置cocos2dx调试: 前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、ADT bundle(带Eclipse、sdk等各种插件),配置好 JAVA_HOME、CLASSPATH、NDK_ROOT、ANDROID_SDK等环境变量;配置好Cocos2dx的Android开发环境,即可以...

先在命令行上去执行一下build_native.sh(或者build_native.bat)。

1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\Android\Java” 2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。

操作系统:Windows 10 Professional x64 C++IDE:Visual Studio 2015 Community Cocos2d-x版本:3.10 Python:Python-2.7.3 x64 确保当前环境下Cocos2d-x工程可以在VS中正常编译运行,如果是刚刚搭建完Cocos2d-x环境,可以进入Cocos安装目录下的...

用范围 这里仅仅讨论的是Android的版本 正题 不得不说,91的SDK没有动态库,反而编译起来坑不会那么多,不过既然是Android的整合,坑自然也不会少你的呀,啊哈哈。文档和流程很清楚,可以到91对应的论坛上参考 接入91SDK 加载Lib库

是导入生成的项目里面没有org.cocos2dx.lib包,我们就手动在项目里面建一个该包,再找到我们需要的类库,Copy到该包下面即可,cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib目录下面,该lib下面所有类Copy到刚建立的项目包下面即可,3.1...

本地方法没有找到 NDK配置好了么

是不是需要在Preferences里面C/C++里面的Managed Build里面设置系统变量或者用户自定义变量啊 反正我觉得CDT做的不咋地,连code的format功能都没有

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