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如何将CoCos2Dx luA import EClipsE

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android...

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -...

Updated project.properties Updated local.properties Updated file /home/yangming/cocos2dx/cocos2d-x-3.0/projects/luatest/frameworks/runtime-src/proj.android/../../cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java/proguard-project.txt run...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点:[cpp]viewplaincopyboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());CCEGLView::shar...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

一、主要分为两个大步骤,Lua工程的修改,android工程的修改 二、工程环境 开发工具:Cocos-Code-IDE Lua版本 : Lua 5.1 java版本:1.7 NDK版本:android-ndk-r10c ANT版本:apache-ant-1.9.4 Framwork:cocos-2dx-3.4 python : 2.7.3 三、Lua工...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

lua -》 C ++ -》java,需要过度下, 你需要先了解下NDK编程 bool ExtendImplAndroid::isWifiActived() { JniMethodInfo t; jboolean ret=false; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "org/cocos2dx/QideaExtend/QideaExtend", "isWifiActive"...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

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